<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mario Romero</title><link>https://www.marioromero.com.ar/</link><description>Recent content on Mario Romero</description><generator>Hugo</generator><language>es-ar</language><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.marioromero.com.ar/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Diseño de Mecánicas</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-diseno-mecanicas/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-diseno-mecanicas/</guid><description>&lt;h2 id="diseño-de-mecánicas"&gt;Diseño de Mecánicas&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;En este capítulo hemos visto el proceso correcto de diseño de las reglas de un juego, lo que incluye su &lt;strong&gt;mecánica&lt;/strong&gt; (reglas), su &lt;strong&gt;dinámica&lt;/strong&gt; (las reglas interactuando) y su &lt;strong&gt;estética&lt;/strong&gt; (la experiencia recibida a través de la respuesta emocional que genera el gameplay).&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;El &lt;strong&gt;gameplay&lt;/strong&gt; define si un juego tiene éxito.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Arte y programación son complementarios al diseño de concepto.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;La experiencia que recibe el jugador está en primer lugar.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mecánicas - Fundamentos</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-mecanicas-fundamentos/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-mecanicas-fundamentos/</guid><description>&lt;h2 id="mecánicas---fundamentos"&gt;Mecánicas - Fundamentos&lt;/h2&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las reglas limitan y determinan lo que podemos hacer. El conjunto de reglas da existencia a un sistema que llamamos mecánica del juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;El &lt;strong&gt;setting&lt;/strong&gt; es uno de los componentes fundamentales de la ficción. Constituye el elemento narrativo que nos explica en qué lugar geográfico y en qué momento histórico ocurren los hechos que contamos en la historia.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las reglas, la ambientación y la historia deben ser coherentes. Traicionar esa coherencia reduce la calidad del juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sociología y psicología aplicadas al juego</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-sociologia-psicologia-juego/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-sociologia-psicologia-juego/</guid><description>&lt;h2 id="sociología-y-psicología-aplicadas-al-juego"&gt;Sociología y psicología aplicadas al juego&lt;/h2&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Los seres humanos necesitamos distraernos de nuestras preocupaciones.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;La motivación es un estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta. Por lo tanto, nos impulsa a alcanzar las metas.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;La emoción es una reacción psicofisiológica que representa los modos de adaptación a ciertos estímulos del jugador cuando percibe un objeto, persona, lugar, suceso o persona importante.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;El sentimiento es el resultado de las emociones, una respuesta medida por neurotransmisores como la dopamina.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Las Constelaciones Familiares</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/family-constellation-jung/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/family-constellation-jung/</guid><description>&lt;p&gt;Jung extiende el experimento de asociación hacia el terreno de la familia. Lo que parece azar en las reacciones de los hijos resulta estar organizado por la constelación emocional del hogar. De ahí Jung extrae una tesis fuerte sobre educación y destino: lo que más moldea al niño no son los preceptos explícitos, sino los estados afectivos inconscientes de padres y educadores, que se transmiten por imitación, gesto y adaptación, y reaparecen después en la neurosis, en las elecciones amorosas y en la vida adulta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El Ciclo de Desarrollo y los Primeros Errores</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-ciclo-desarrollo-primeros-errores/</link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-ciclo-desarrollo-primeros-errores/</guid><description>&lt;p&gt;Antes de comenzar a diseñar debemos tener presente:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="el-ciclo-de-desarrollo-y-los-primeros-errores"&gt;El Ciclo de Desarrollo y los Primeros Errores&lt;/h2&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;&lt;strong&gt;El propósito&lt;/strong&gt; del juego puede ser lo que requiere el cliente que encarga el producto, lo que nos pide un superior, o lo que deseamos como grupo independiente. Es el objetivo último y fundamental del juego, el motivo por el que lo haremos. Incide directamente en el game concept.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;&lt;strong&gt;Las constrains&lt;/strong&gt; son las limitaciones que afrontamos respecto a los recursos financieros, tecnológicos y humanos. Nos restringen a un plazo de ejecución que debemos considerar sin excepción. Nos obligan a diseñar un producto que sea posible de desarrollar bien y a tiempo.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fundamentos del Diseño de Juegos</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-fundamentos/</link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-fundamentos/</guid><description>&lt;p&gt;Fundamentos del diseño de juegos&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fundamentos"&gt;Fundamentos&lt;/h2&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las &lt;strong&gt;reglas&lt;/strong&gt; limitan y determinan lo que podemos hacer. El conjunto de reglas da existencia a un sistema que llamamos la mecánica de un juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;El &lt;strong&gt;setting&lt;/strong&gt; es uno de los componentes fundamentales de la ficción. Constituye el elemento narrativo que nos explica en cuál lugar geográfico y cuándo, en un momento histórico, ocurren los hechos que contamos en la historia.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las reglas, la ambientación y la historia deben ser &lt;strong&gt;coherentes&lt;/strong&gt;. Traicionar esa coherencia reduce la calidad del juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Estructura Lúdica</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-estructura-ludica/</link><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-estructura-ludica/</guid><description>&lt;p&gt;El libro parte de una idea simple pero potente: el juego no es un accesorio de la cultura, sino una forma fundamental de expresarnos, aprender y vincularnos con el mundo. Antes de hablar de videojuegos o de diseño, Nallar se apoya en la definición clásica de Huizinga para recordar qué es, en esencia, jugar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sobre esa base construye una definición de videojuego como sistema informático y artístico, y define el diseño de juegos como un proceso concreto: imaginar, definir, describir, comunicar y supervisar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El Método de Asociación</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/association-method-jung/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/association-method-jung/</guid><description>&lt;p&gt;Jung presenta el método de asociación como una técnica donde las palabras estímulo actúan como sustitutos de situaciones reales para investigar la psique. Las perturbaciones en la reacción, como tiempos prolongados o fallos de memoria, sirven como indicadores objetivos de complejos cargados afectivamente. Jung utiliza estos indicadores para diagnosticar conflictos ocultos y demostrar que el contenido inconsciente predetermina nuestras respuestas. En conclusión, el experimento revela que la conducta humana está dictada por el pasado psicológico y no por el libre albedrío.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La Importancia Psicopatológica del Experimento de Asociación</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/psychopathological-significance-association-experiment-jung/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/psychopathological-significance-association-experiment-jung/</guid><description>&lt;p&gt;Jung presenta el experimento de asociación como una herramienta que permite observar cómo trabaja la psique cuando se la enfrenta a una palabra estímulo. La reacción no es libre ni azarosa: depende del estado de atención, de la educación, de las circunstancias personales y, sobre todo, de los complejos afectivos que organizan la vida inconsciente.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;El valor psicopatológico del experimento aparece cuando la atención se debilita. En esos casos aumentan las asociaciones externas y sonoras, y el sujeto deja ver con más claridad la presión de sus complejos. La asociación se convierte entonces en una vía indirecta para detectar afectos no superados, recuerdos reprimidos y zonas donde la voluntad consciente pierde autoridad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asociación, Sueños y Síntoma Histérico</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/asociacion-suenos-histeria-jung/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/asociacion-suenos-histeria-jung/</guid><description>&lt;p&gt;En este paper Jung presenta el caso de una mujer internada en la clínica que padece una sensación de calor cefálico insoportable. Es sometida al test de asociación en distintas etapas del tratamiento para mapear sus complejos y luego a sesiones de psicoanálisis para intentar traer su contenido a la consciencia. A pesar de avances significativos, el alivio&lt;br&gt;&#10;es transitorio: interrumpido el tratamiento, los síntomas retornan. Jung analiza el fracaso con la misma rigurosidad con que había analizado los progresos, y extrae de allí una conclusión que anticipa décadas de teoría posterior: &lt;em&gt;los complejos tienen autonomía y compiten con el ego por el dominio de la conducta y la personalidad.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El piloto de la IA</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/20260405-el-piloto-ai/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/20260405-el-piloto-ai/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Miércoles 15:20&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;— &amp;ldquo;¿Cómo te ves de acá a 5 años?&amp;rdquo; Me preguntó la recruiter en la entrevista laboral.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ya tenía la respuesta ensayada, claro. Le había pedido a Claude que me haga un guión completo y esta era una de las preguntas clásicas. Pero ese día, mis pensamientos me llevaron para otro lado&amp;hellip; No sé por qué me dejé llevar&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="el-inicio-de-una-duda"&gt;El Inicio de una Duda&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Hace 25 años que programo pero&amp;hellip; ¿Quiero seguir programando? ¿&lt;strong&gt;REALMENTE programando&lt;/strong&gt;?&lt;br&gt;&#10;Me refiero a leer el ticket en Jira, crear un nuevo branch y comenzar a picar tecla. La receta de siempre para construir esa literatura inglesa que tanto conozco y que por años me ha dado satisfacciones. Pero hoy los tiempos son otros, las herramientas se han sofisticado y están haciendo que nuestro arte sea obsoleto. Demasiado rápido.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El Diagnóstico Psicológico de los Hechos</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/jung-diagnostico-psicologico-hechos/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/psicologia/jung-diagnostico-psicologico-hechos/</guid><description>&lt;h2 id="la-tentación-forense"&gt;La Tentación Forense&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;El experimento de asociación revela perturbaciones. Eso es innegable. Pero hay una diferencia fundamental que el optimismo precipitado tiende a ignorar:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Revelar que existe un complejo ≠ Revelar el contenido o la causa de ese complejo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Un acusado puede mostrar reacciones perturbadas ante palabras como &amp;ldquo;cuchillo&amp;rdquo;, &amp;ldquo;sangre&amp;rdquo;, &amp;ldquo;noche&amp;rdquo;&amp;hellip; pero esas perturbaciones podrían provenir de:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Haber cometido el crimen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Haber sido testigo del crimen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Haber escuchado detalles perturbadores después&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Experiencias previas completamente ajenas al caso&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;El miedo mismo de ser acusado falsamente&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;El complejo es real. Su origen es lo que el test no puede determinar con certeza. Esta publicación busca moderar el uso de esta herramienta en casos forenses.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El Polímata</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/polimata/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/polimata/</guid><description>&lt;p&gt;En un mundo que idolatra a los especialistas, algo se está moviendo. Un retorno silencioso a los orígenes del conocimiento. El que mucho abarca, por fin, empieza a apretar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;El que sabe de una sola cosa, en rigor, no sabe bien ni de esa.&amp;rdquo;&lt;br&gt;&#10;— Atribuido a Francisco, médico, filósofo amateur y guitarrista de una banda que nunca salió de gira.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;h2 id="qué-es-un-polímata"&gt;¿Qué es un polímata?&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Una persona que conoce y destaca en diferentes campos es un polímata (&amp;ldquo;el que sabe de muchas cosas&amp;rdquo;). Ciencias, música, teatro, tecnología&amp;hellip; su curiosidad es insaciable. Su disfrute es aprender cosas nuevas constantemente y mientras más variadas, mejor. Esto le permite construir puentes entre disciplinas, generando conexiones que un especialista en un solo campo difícilmente pueda ver o imaginar.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>