El Ciclo de Desarrollo y los Primeros Errores.

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Antes de comenzar a diseñar debemos tener presente:

El Ciclo de Desarrollo y los Primeros Errores

El propósito del juego puede ser lo que requiere el cliente que encarga el producto, lo que nos pide un superior, o lo que deseamos como grupo independiente. Es el objetivo último y fundamental del juego, el motivo por el que lo haremos. Incide directamente en el game concept.”

Las constrains son las limitaciones que afrontamos respecto a los recursos financieros, tecnológicos y humanos. Nos restringen a un plazo de ejecución que debemos considerar sin excepción. Nos obligan a diseñar un producto que sea posible de desarrollar bien y a tiempo.”

El target es el público que jugará lo que diseñemos. Debemos analizar con detenimiento si conviene apuntar a los jugadores del mercado amplio o a los entusiastas de un género y los hardcore gamers. Equivocarse con el análisis del target puede resultar en el fracaso del juego.”

La meta de diseño es el resultado que perseguimos, la experiencia vía emociones que queremos o necesitamos transmitir al público objetivo.”

La visión, nuestro ojo retrotelescópico, garantiza que el game concept ofrezca innovación y sea apropiado para el momento en que el juego estará listo para distribuir. Impacta directamente en nuestra calidad profesional.”

El modelo de negocios elegido influye en el diseño. Un juego que será vendido completo sin restricciones por un precio, requiere un diseño distinto al de un juego del tipo freemium o free to play que monetizará por medio de micro transacciones o ads. Se diseña siempre en función del modelo de negocios.”

Ficha rápida
Libro: Diseño De Juegos En América Latina. I - Estructura Lúdica
Autor: Durgan Nallar
Capítulo: 3 - El Ciclo de Desarrollo y los Primeros Errores