Fundamentos del Diseño de Juegos.

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Fundamentos del diseño de juegos

Fundamentos

“Las reglas limitan y determinan lo que podemos hacer. El conjunto de reglas da existencia a un sistema que llamamos la mecánica de un juego.”

“El setting es uno de los componentes fundamentales de la ficción. Constituye el elemento narrativo que nos explica en cuál lugar geográfico y cuándo, en un momento histórico, ocurren los hechos que contamos en la historia.”

“Las reglas, la ambientación y la historia deben ser coherentes. Traicionar esa coherencia reduce la calidad del juego.”

“Las incoherencias en los elementos estructurales del juego son percibidas como errores y obligan al jugador a abandonar el estado de suspensión de la incredulidad.”

Espacio (2D/3D, escalas, límites) y tiempo (variable, anómalo, ajustable) constituyen elementos de diseño que inciden en la coherencia del setting.”

Definición de Gameplay

Gameplay es el resultado de la actividad lúdica producida por un conjunto de desafíos delimitado por reglas y objetivos.”

Ficha rápida
Libro: Diseño De Juegos En América Latina. I - Estructura Lúdica
Autor: Durgan Nallar
Capítulo: 5 - Fundamentos