Mecánicas - Fundamentos.

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Mecánicas - Fundamentos

“Las reglas limitan y determinan lo que podemos hacer. El conjunto de reglas da existencia a un sistema que llamamos mecánica del juego.”

“El setting es uno de los componentes fundamentales de la ficción. Constituye el elemento narrativo que nos explica en qué lugar geográfico y en qué momento histórico ocurren los hechos que contamos en la historia.”

“Las reglas, la ambientación y la historia deben ser coherentes. Traicionar esa coherencia reduce la calidad del juego.”

“Las incoherencias en los elementos estructurales del juego son percibidas como errores y obligan al jugador a abandonar el estado de suspensión de la incredulidad.”

“Espacio (2D/3D, escalas límites) y tiempo (variable, anómalo, ajustable) constituyen elementos de diseño que inciden en el setting.”

Definición de gameplay
Es el resultado de la actividad lúdica producida por un conjunto de desafíos delimitado por reglas y objetivos

Ficha rápida
Libro: Diseño De Juegos En América Latina. I - Estructura Lúdica
Autor: Durgan Nallar
Capítulo: 5 - Fundamentos

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