<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Games on Mario Romero</title><link>https://www.marioromero.com.ar/tags/games/</link><description>Recent content in Games on Mario Romero</description><generator>Hugo</generator><language>es-ar</language><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.marioromero.com.ar/tags/games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fundamentos del Diseño de Juegos</title><link>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-fundamentos/</link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.marioromero.com.ar/posts/tecnologia/videojuegos/game-design-fundamentos/</guid><description>&lt;p&gt;Fundamentos del diseño de juegos&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fundamentos"&gt;Fundamentos&lt;/h2&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las &lt;strong&gt;reglas&lt;/strong&gt; limitan y determinan lo que podemos hacer. El conjunto de reglas da existencia a un sistema que llamamos la mecánica de un juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;El &lt;strong&gt;setting&lt;/strong&gt; es uno de los componentes fundamentales de la ficción. Constituye el elemento narrativo que nos explica en cuál lugar geográfico y cuándo, en un momento histórico, ocurren los hechos que contamos en la historia.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Las reglas, la ambientación y la historia deben ser &lt;strong&gt;coherentes&lt;/strong&gt;. Traicionar esa coherencia reduce la calidad del juego.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>